宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
相关文章

"สมเด็จพระสังฆราชฯ"ประทานพระคติธรรม เนื่องในอภิลักขิตสมัยขึ้นปีใหม่ พุทธศักราช ๒๕๖๙
เจ้าพระคุณ สมเด็จพระอริยวงศาคตญาณ สมเด็จพระสังฆราช สกลมหาสังฆปริณายก ประทานพระคติธรรม เนื่องในอภิลัก2026-01-01
讯记者 姜燕)日前,“锦绣西域 万里同风”——新疆丝路文化特展在成都金沙遗址博物馆开幕。展览通过“丝路雏形”、“丝路华章”和“丝路梵音”三个单元,展出134件套)精美展品,带领观众领略古老丝绸之路的繁2026-01-01
阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态清晨七点,朝阳刚爬上梧桐树梢,李阿姨拎着两袋垃圾下楼。过去她总在四色垃圾桶前犹豫不决——过期药品是有害垃圾吗?奶茶杯到底算哪一类?但今天不同,眼前的智能分类桶2026-01-01
骑行道金属垃圾桶定制写在骑行道如绿色动脉般于城市与乡野间延伸的今天,人们的目光多流连于两旁的风景、脚下的畅快,或是终点处的驿站。然而,道旁静默伫立的金属垃圾桶,这些本为功能而生的设施,却常沦为被“视而2026-01-01
在珍珠海大冒险游戏中,找到彩蛋即可获取到经验、金币、体力等资源奖励,部分玩家不知道绿野仙踪都有哪些彩蛋,下面就为大家带来珍珠海大冒险中绿野仙踪全部彩蛋的位置一览,有需要的玩家可以参考。珍珠海大冒险绿野2026-01-01
可回收垃圾桶垃圾桶中的分类标准及护理垃圾桶在现在随处可见,它在环境清洁方面起着不可替代的作用。它有多种形式,每种形式有其特点及使用场合,而它的分类标准可以多样。垃圾桶就使用场合可分为公共垃圾桶和家庭垃2026-01-01

最新评论